Выручка Disney во втором финансовом квартале 2026 года достигла $25 млрд
6 мая The Walt Disney Company опубликовала результаты за второй финансовый квартал 2026 года, закончившийся 28 марта. За это время выручка компании составила $25,17 млрд, что на 7% больше, чем за аналогичный период прошлого года. Чистая прибыль снизилась на 31% до $2,25 млрд. Доход в развлекательном подразделении вырос на 10% до $11,7 млрд. Об этом пишет Variety.
Выручка от Disney+ и Hulu за три месяца увеличилась на 13% до $5,49 млрд, а операционная прибыль — на 88% до $582 млн. Компания объяснила это увеличением числа подписчиков, повышением цен, ростом количества показов рекламы и выходом на Disney+ таких громких проектов, как «Зверополис 2».
Подразделение Disney Experiences, в состав которого входят тематические парки, круизные компании и производители потребительских товаров, зафиксировало рекордную среди вторых кварталов выручку в размере $9,5 млрд (рост на 7%) и операционную прибыль в размере $2,6 млрд (рост на 5%).
Финансовые результаты Disney за второй квартал стали первым отчетом компании под руководством нового генерального директора — Джоша Д'Амаро, который возглавил Мышиный дом 18 марта, после того как Боб Айгер ушел с этой должности. Эксперты отмечают, что до сих пор Д'Амаро не отклонялся от стратегического направления, установленного при предыдущем директоре.
Также в отчете руководители упомянули о недавнем сокращении 1000 сотрудников Disney, заявив: «Мы недавно реструктурировали наши маркетинговые усилия по всей компании, чтобы стать более эффективными и рациональными в плане рекламных расходов». Напомним, в рамках этого раунда увольнений своего места лишился директор по визуальной разработке киновселенной Marvel и художник-иллюстратор Энди Парк, проработавший в студии 16 лет.
Disney упомянула о своих предстоящих кинотеатральных релизах «Мандалорец и Грогу», «История игрушек 5» и «Моана». По словам руководства, такие франшизные фильмы «укрепляют самый главный стратегический актив Disney — IP — и помогают развивать бизнес в сфере стриминга, потребительских товаров, развлечений и игр на протяжении многих лет».

